一.单向关系

建表脚本:

CREATE TABLE user (

??? id INT(11) NOT NULL auto_increment PRIMARY KEY,

??? name VARCHAR(100) NOT NULL default '',

??? room_id INT(11)

);

?

CREATE TABLE room (

??? id INT(11) NOT NULL auto_increment PRIMARY KEY,

??? address VARCHAR(100) NOT NULL default ''

);

?

1.1多对一

User.java

public class User {

??? private Integer id;

??? private String name;

?? ?private Room room;

…….

}

配置文件:

User.hbm.xml

??? PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

??? "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

?

?

???

???????

???????????

???????

?

???????

???????

???????

???????????????????? column="room_id"

???????????????????? class="com.fhway.Room"

???????????????????? cascade="all"

?? ??????????????????outer-join="true"/>????????

???

?

?

说明: 关于Room的两个文件没有什么特殊说明;

的设定中,cascade表示主控方(User)进行save-updatedelete等相关操作时,被控方(Room)是否也一并进行相关操作,简单的说,也就是您储存或更新User实例时,当中的Room实例是否一并对数据库发生储存或操作,设定为 all,表示主控方任何操作,被控方也进行对应操作。如果不设定cascadetrue,则您必须分别对User实例与Room实例进行储存. 使用cascade自动持久化时,会先检查被关联对象的id属性,未被持久化的对象是否储存是藉由id属性的unsaved-value决定,预设是 null,也就是没有参考至任何值时储存对象,如果您使用intlong这样的原生型态(Primitive type)时,由于数据成员的初始会被设定为0,所以您必须自行指定默认值,例如(如果id的数据型态是long的话).

Room.hbm.xml

…….

?????

…..

注意到room_id com.fhway.Room 对应 那么room_id的值为 Roomid

?

1.2一对多

多对一的反向;

配置文件:

Room.hbm.xml

…….

?????????? ?????

?????????? ?????

…….

注意到 在一对多的关系中Room为一,User为多;Room.hbm.xml中采用一个Set来存放User; 使RoomidUserroom_id关联;并在Room.java中加入关联的Set,代码如下:

…….

private Set users;

public Set getUsers() {

??????? return users;

??? }

?

??? public void setUsers(Set users) {

??????? this.users = users;

??? }

???

??? public void addUser(User user) {

??????? users.add(user);???????

??? }

???

??? public void removeUser(User user) {

??????? users.remove(user);

}

……

于是在Room中达到操作User表的目的.

?

.双向关系

图解:?

?

配置文件:

User.hbm.xml

……

<many-to-one name="room"

?????????? column="room_id"

?????????? class="com.fhway.Room"

?????????? cascade="save-update"

outer-join="true"/>?

……

Room.hbm.xml

……

???????????

??????????? class="com.fhway.User"/>

……

配置文件也体现了单向的双方组合many-to-one one-to-many,由表的关系确定了Set集合的一方( [] 的一方);

映像文件双方都设定了cascadesave-update,所以您可以用多对一的方式来维持关联;

User.java中声明一个Room的类及其操作方法;Room中同样声明一个放UserSet容器及其操作方法;于是在操作的时候可以使用任何一方操作另一方;

User user1 = new User();

user1.setName("bush");

???????

User user2 = new User();

user2.setName("caterpillar");

?

Room room1 = new Room();

room1.setAddress("NTU-M8-419");

?

user1.setRoom(room1);

user2.setRoom(room1);

???????

Session session = sessionFactory.openSession();

Transaction tx = session.beginTransaction();

???????

session.save(user1);

session.save(user2);

?

tx.commit();

session.close();

或是反过来由一对多的方式来维持关联:

User user1 = new User();

user1.setName("bush");

???????

User user2 = new User();

user2.setName("caterpillar");

?

Room room1 = new Room();

room1.setUsers(new HashSet());

room1.setAddress("NTU-M8-419");

room1.addUser(user1);

room1.addUser(user2);

???????

Session session = sessionFactory.openSession();

Transaction tx = session.beginTransaction();

???????

session.save(room1);

?

tx.commit();

session.close();

?

上面的程序写法表示关联由Room单方面维持,而主控方也是RoomUser不知道Roomroom_id是多少,所以必须分别储存RoomUser之后,再更新userroom_id

在一对多、多对一形成双向关联的情况下,可以将关联维持的控制权交给多的一方,这样会比较有效率,理由不难理解,就像是在公司中,老板要记住多个员工的姓名快,还是每一个员工都记得老板的姓名快。

所以在一对多、多对一形成双向关联的情况下,可以在「一」的一方设定控制权反转,也就是当储存「一」的一方时,将关联维持的控制权交给「多」的一方,以上面的例子来说,可以设定Room.hbm.xml如下:

Room.hbm.xml

??? PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

??? "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

?

?

???

???????

???????????

???????

?

???????

????????????????? column="address"

????????????????? type="java.lang.String"/>

?????????????????

??????? inverse="true">

???????????

???????????

???????

???

?

由于关联的控制权交给「多」的一方了,所以直接储存「一」方前,「多」的一方必须意识到「一」的存在,所以程序片段必须改为如下:

User user1 = new User();

user1.setName("bush");

???????

User user2 = new User();

user2.setName("caterpillar");

?

Room room1 = new Room();

room1.setUsers(new HashSet());

room1.setAddress("NTU-M8-419");

room1.addUser(user1);

room1.addUser(user2);

?

// 多方必须意识到单方的存在

user1.setRoom(room1);

user2.setRoom(room1);

???????

Session session = sessionFactory.openSession();

Transaction tx = session.beginTransaction();

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